Страница  <<<  < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21  >  >>>  всего: 21
Имя Eller<нехорошее слово> Queen
Дата и время [07 авг, Понедельник, 2006, 16:03:44]

У всех разные интеллектуальные и пр. возможности. А 0.1 - 0,2% это не так ужи мало.
Стратегия должна предусматривать возможность упрощения. Если же я хочу купить самую сложную, учитывающую все факторы, я должен иметь возможность ее купить.
Имя админа Служба поддержки
Дата и время [09 авг, Среда, 2006, 16:04:00]

У вас есть такая возможность.
Если хотите, можем разработать для вас самую сложную стратегию на заказ.

Наши стратегии, кстати, учитывают различные интеллектуальные возможности игроков. В основной части таблиц, как правило, рассматриваются наиболее важные элементы стратегии. В приложениях рассматриваются “факультативные” ситуации, незначительно влияющие на общее МО.

С уважением, служба поддержки.

Имя Eller<нехорошее слово> Queen
Дата и время [03 авг, Четверг, 2006, 12:28:31]

<нехорошее слово> ://f<нехорошее слово> um.cgm.ru/msg...&<нехорошее слово> p;start=0 &<нехорошее слово> p;%20<нехорошее слово> p
Рассудите, что-то не сходится, уважаемый
Имя админа Полевой
Дата и время [09 авг, Среда, 2006, 16:06:21]

Здравствуйте!

Эта тема не раз уже обсуждалась. Составляя стратегию, приходится выбирать между точностью и простотой. Если стратегия будет слишком сложна, играть по ней сможет только компьютер. Чтобы стратегия была доступна для изучения и запоминания, приходится учитывать только самые важные факторы, влияющие на принятие игрового решения. В приводимом примере (покупка к старшей паре) наша стратегия учитывает число совпадений с КД, и наличие совпадений с парными картами, но не учитывает число A(K); число карт, младших пары; наличие спаренных карт; отсутствие номиналов, и другие второстепенные факторы. Можно составить кучу таблиц, в которых все это будет учтено, но не думаю, что они будут иметь практическую пользу.

Несмотря на все неточности, МО наших стратегий отклоняется от МО идеальной игры не более чем на 0.1-0.2%.

Замечу также, что существующие анализаторы мало пригодны для составления стратегий для сложных правил, вроде русского покера. Самое сложное – отделить важное от второстепенного, а это довольно сложно сделать с помощью анализаторов. Для разработки стратегий приходится использовать весьма специфические программы.

С уважением, Полевой.

Имя Cмиpнoв
Дата и время [25 июл, Вторник, 2006, 09:55:12]

Спасибо!

Имя Eller<нехорошее слово> Queen
Дата и время [25 июл, Вторник, 2006, 07:58:26]

Отличный сайт!
Всем рекомендую!

Имя cepгeй
Дата и время [24 июл, Понедельник, 2006, 21:08:06]

что такое юнит
Имя админа Полевой
Дата и время [26 июл, Среда, 2006, 15:49:35]

Здравствуйте!
Юнит - синоним антэ, т.е. начальной ставки игрока в оазис-покер.
С уважением, Полевой.

Имя Пoлeвoй
Дата и время [24 июл, Понедельник, 2006, 15:05:50]

Ставим один юнит.
С уважением, Полевой

Имя Cмиpнoв
Дата и время [23 июл, Воскресенье, 2006, 19:54:58]

Интересует следующий вопрос: при игре на 2 бокса в 6-карточный покер, ТК, банк рассчитываем GxG/R1+R2 , т.е. 3.88х3.88/0.0385=391 юнитов; на один бокс ставим один юнит или пол-юнита?

Имя <нехорошее слово> om
Дата и время [15 июн, Четверг, 2006, 14:12:28]

2 cepгeй
Здесь говорить не буду, пиши на mail.

Имя cepгeй
Дата и время [15 июн, Четверг, 2006, 06:52:41]

а во што ты играеш очень интересно

Имя <нехорошее слово> om
Дата и время [13 июн, Вторник, 2006, 20:25:19]

2 Mar<нехорошее слово> er
>В Оазис покере большую часть времени мы проигрываем.
Кто это мы?
Я, например, большую часть времини выигрываю.

Если я зная что покер сильно дисперсионный, то прсто в него не играю. smile

Страница  <<<  < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21  >  >>>  всего: 21

 
Имя Имя:*
Url Url:
E-mail
Icq Icq:
Введите число: *
Число
Сообщение Сообщение:*


www.OasisPoker.ru
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100